v201(2.3.81-beta):新增「活动 / BOSS 提醒」——① 主界面新增「活动」页签:树古小游戏、时空裂缝、神器占领战、深渊裂缝地带、时空裂缝争夺战、世界 BOSS 的时刻表一屏看全(含倒计时)。② 水表悬浮窗底部提醒条:活动开始前 10 分钟自动弹出一行,多个活动同时临近可悬停展开完整列表。③ 按服务器切换:国际服 / 台服 / 韩服 的时刻表与服务器时钟各不相同,页签顶部一键切换并自动换算成本地时间。④ VIP 自定义卡片:可自己加卡片(名称 / 表情图标 / 每周几、每天或每隔几小时),同样会弹提醒。⑤ 时刻表走外部文件热更:改时间不用等新版。保留 v191 全部内容。
v191(2.3.71-beta):本期四项——① 复制战报改版:悬浮窗右下角 📋 输出改为单行精简格式,可直接粘进游戏聊天框不再被截断。旧格式 5 人约 290 字、10 人约 525 字,远超聊天框的 100 字上限;新格式只保留「软件名 + 每人名字前两字 + 秒伤」,实测 10 人满编也仅 80 字。前两字撞车的名字自动多取 1 字区分。② 「按住触发」松手不停修复:鼠标侧键设为按住播放时,快速点一下松手后序列偶尔停不下来;根因是旧判据里一个 80 毫秒时间窗把真人快按误判成驱动伪造,现改为只认物理按键状态。③ 「奥德能量」开箱后不刷新修复:奥德资源包有三种子类型,此前只认一种,而开箱消耗走的是另一种;现三种全部解析,开箱/打本/回复都实时跟随。④ 奥德包取证埋点(只加日志)。保留 v186 全部内容。
v186(2.3.66-beta):本期七项——① 深渊/守护神将 BOSS 血条彻底修复:血条 0%↔100% 来回跳、趴一段又嗖回满。根子是血量数字其实有 5 个字节、此前只读了 4 个(血量超过 42.95 亿就会「翻篇」成天文数字);深渊 BOSS 血量 96 亿正好踩中,副本 BOSS 血量低所以没事。现按 5 字节正确解析,一条血从满到 0 平滑下降。② 新增「奥德能量」显示:悬浮窗底栏多一个奥德图标+数字(就是角色面板那个奥德值),打本消耗、随时间回复都会跟着变;还没拿到数据时显示 `--`(不是坏了);切角色会跟着切到那个角色自己的值,收起悬浮窗时在标题栏也能看到。③ 国际服「打完 BOSS 水表立刻清零」修复:战斗结束后服务器会把身份再发一遍(内容完全一样),此前收到就当换角色把数据清了;现改成一模一样的包只更新身份、不清数据。④ 国际服「自己那行不显示」修复:进副本后游戏给自己换个新编号,而国际服不再重发身份信息,导致自己那行被过滤;现用组队名单把自己找回来。⑤ 新增水表开关「不启用自动重置DPS」:勾上后彻底不自动清零,全靠手动,给偶发被清空的情况兜底。⑥ 自动更新与官网下载自动提速:启动后自动测速,把下载域名指向当前网络最快的节点。⑦ 深渊「他人伤害缺数据」诊断埋点(只加日志,不影响功能)。保留 v174 全部内容。
v174(2.3.54-beta):本期五项——① 水表卡死根治:在深渊打完 BOSS 后水表数据乱跳、随后冻结,再打别的 BOSS 或木桩都不生效(必须重启软件)。根因是抓包的数据流「锁」被一条闲置连接抢走后焊死,真正战斗的数据被整包丢弃;现改为所有候选连接都解析、主连接静默时自动释放锁。② 守护神将 BOSS 血条修复:血条忽隐忽现、忽满忽空、冻死不动,与游戏内对不上。根因是血量包的字段解读方式错误(血量是只减不增的 32 位数值,打穿 0 后服务器继续发的数据会让它「回绕」成天文数字);现按正确格式解析,一条血从满到 0 平滑显示。③ 队友技能名修复:战斗记录里点开队友技能详情,此前满屏是编号(如 #1730004012),现正常显示中文技能名。④ 界面与诊断:左下角「系统连发加速」开关移除(改为默认常开、不再显示),原位置新增「Debug 模式」——勾选后才生成运行日志,方便排查问题时收集;日志上限 8MB → 128MB(原上限约 4 分钟就被截断)。⑤ 性能:热路径日志、配置锁、连发、悬浮窗渲染等多处优化,更跟手、更省资源。保留 v166 全部内容。
v166(2.3.46-beta):本期一项——台服组队「5 人只显示 4 人 / 队友那行不显示」根治。原理:服务器在组队/进本时另外发一份组队名单(含全队名字+职业),此前没利用;现在把它接上,并用职业做唯一匹配,把"没实时拿到名字"的队友补回真名,不再被整行过滤掉。名单里信息不全或职业重复时宁可不显示也不错绑,其他功能完全不受影响。保留 v165 全部内容。
v165(2.3.45-beta):本期四项——① 更新弹窗根治:自动更新不再弹「Error opening file for writing」(驱动文件被系统占用时安装器自动改名避让,全程零弹窗)。② 台服延迟显示修复:客户端更新更换了心跳时间戳纪元导致延迟空白,现自适应新旧两种纪元。③ 国际服延迟显示修复:心跳学习器补全新纪元识别通道,进游戏约 30 秒内出数。④ 国际服组队第一次进副本悬浮窗不显示自己那行修复:身份自动重新匹配(战斗记录本来就有,只差归属),顺带延迟值改用同源计数器直读,精确到毫秒。保留 v164 全部内容。
v164(2.3.44-beta):本期五项——① 永久 Buff 会熄灭了:新增服务器 buff 移除包解析,战斗状态重置/死亡/暴走结束触发清理时图标自动熄灭,全职业适用(拳星暴走、弓星九姿态、毅力等)。② 国际服延迟显示修复:自适应心跳学习,启动约 30 秒内自动完成,台服零影响。③ 国际服副本自己数据不显示修复:名字证据链自动认主,进副本无需再传送,台服零影响并顺修死亡复活后自己行偶发消失的老问题。④ 技能名补全(毅力)。⑤ 诊断增强:未知包日志上限 4096 字节。保留 v163 全部内容。
v163(2.3.43-beta):本期七项——① 呼出快捷键改为 Ctrl+Alt+Z(原 Alt+Z 与英伟达/AMD 显卡面板快捷键冲突)。② 战斗记录新增批量删除:勾选多条一次删除,不必一条条点。③ 会员卡到期日直接显示在标题栏(月卡/季卡/年卡显示「卡种 · 至 日期」,终身买断不显示)。④ 拳星暴走 Buff 监控上线(常亮型显示,走机制归零为已知表现)。⑤ 水表自动重置只保留木桩 3 秒轨:BOSS 战不再自动清零(此前 BOSS 血量机制会导致误重置),BOSS 战改手动重置。⑥ Buff 监控窗随「启动水表」自动弹出,弹出失败自动重试。⑦ 深渊 BOSS 名字数据覆盖层随包自动安装(新副本 BOSS 名字显示修复)。保留 v162 全部内容。
v162(2.3.42-beta):修复水表自动重置一处时序——BOSS 被击杀后延迟 1.5 秒再结算:弓星等远程职业的箭有飞行弹道,v161 在 BOSS 死亡瞬间就清零,弹道伤害被切到下一场、队伍里残留一条弓星 DPS;现等最后一发伤害落地后 1.5 秒再结算,弹道伤害完整计入本场。保留 v161 全部内容。
v161(2.3.41-beta):本期三项——① 技能序列步数上限从 8 步放宽到 32 步,复杂技能循环够用(仍保留上限:序列按住即无限循环,无上限配小延迟等于搓脚本机)。② 水表脱战自动重置(对齐主流 DPS 表 NOIA 5.x 双轨机制):木桩停止受击 3 秒自动结算(本场存进战斗历史 + 面板清零);BOSS 血量回满(脱战回血)或被击杀时立即结算;BOSS 走机制停手再久也不会误清,纯杂兵战斗永不自动清。③ 新增「识别可能的 Boss」开关(默认开):深渊/新副本 BOSS 不在已知名单里导致血条完全不显示,现按血量超 1000 万自动推断兜底,伤害统计 / Buff / 血条三处同步生效。
v160(2.3.40-beta):悬浮窗「抓包异常」黄色提示条升级——此前只显示一句泛泛提示、无操作入口,客户遇到抓包失败只能干瞪眼。现两处改进:① 新增一键「重试」按钮,点击即重建抓包驱动再试(等同于主界面同款修复动作),修复中按钮禁用并显示「修复中…」,完成后自动刷新提示状态;② 错误码分诊成大白话——资源不足(1450)提示关闭占用程序后重试;被安全软件拦截(1275)建议退出杀软;需要管理员权限(5)则隐藏按钮(重试也没用,直接提示如何以管理员身份运行);驱动冲突(654)、系统服务异常(1753)等各有对应说明。保留 v159 全部内容(守护神将 BOSS 血量显示不准三条根因修复)。
v159(2.3.39-beta):修复守护神将 BOSS 血量显示不准(几百人同场打世界 BOSS 时,血量长时间不更新或数字乱跳)。根因三条:① 守护神将专属的「场地 BOSS 计时包」此前不在识别列表里,网络流一旦错位,程序会误撞进这个超大包内部、连带吞掉后面的血量包;② 血量写入绕过了容量上限,几百人同时在场时数据量无限膨胀、越跑越卡;③ 非 BOSS 的普通血量包也会被写进 BOSS 血量表、互相污染。现三条全部对齐主流 DPS 表(NOIA)实现。保留 v158 全部内容(悬浮窗重置后旧排行不消失 + 复制战报无反馈两处交互修复)。
v158(2.3.38-beta):修复战斗数据悬浮窗两处交互——① 点标题栏 ⟳ 重置统计后,本场玩家排行仍挂在屏上不消失(空数据分支只显示「等待战斗数据」提示、没清掉旧排行行);现重置即清空旧排行,随后重新开打正常刷新。② 点右下角 📋 复制战报没有任何反应(命令其实已把战报写进剪贴板,但前端把成功与失败全静默,用户无从判断有没有生效);现按钮给出明确反馈——成功变绿「已复制」、失败变红「复制失败」,1.4 秒后复原,后端失败分支也补了日志便于排查。
v157(2.3.37-beta):修复「战斗记录」两处问题——① 部分历史记录点进去是空白(看不到队友):历史存档此前只存原始数据、回看时由前端按「当前主角」取数,换角色瞬间自动存档会让主角错位,记录就打不开;现改为直接存后端聚合好的成品数据,回看不再依赖主角判定,老记录也能自愈。② 战斗中途「五人变四人」:一个默认开启的过滤开关会把「名字还没送达」的玩家整行隐藏,换场景 / 重进副本时主角自己也会被误隐藏;现豁免主角,且主角行始终显示为「我」。同时清理一处历史遗留的「显示玩家名」关闭值,避免升级后名字列莫名消失。
v156(2.3.36-beta):根治「界面部分控件显示异常」——滑条变回默认蓝色、若干灰色说明文字不可见、伤害/进度条不渲染。根因:安装包内置的 CSP 安全策略会给样式资源注入 nonce,按 CSP 规范这会让标签内联 style 整类失效(自 v148 起累积影响 74 处)。修复方式为官方配置项 `dangerousDisableAssetCspModification: ["style-src"]`——仅对样式豁免,脚本防护保持不变,一次性全量恢复。同版含 Buff 监控 4 项修复(倒计时回正 / 图标尺寸 / 圆格方底 / 默认紧凑)与技能拆解窗「关掉后再也打不开」偶发修复。
v155(2.3.35-beta):修复战斗数据悬浮窗「抓包异常」提示只亮不灭——该提示的健康判据此前是「能否再开一个抓包句柄」,与实际运行中的抓包线程没有关系,加上 30 秒缓存,云端环境瞬时抖动会被放大成持续约半分钟的误报;且提示条只有点亮分支、没有熄灭分支。现改为按真实抓包活动(近期是否有数据包流动)判断:数据正常时不再误报,真正恢复后提示立刻消失,同时保留对文件缺失等硬故障的照常报警。
v154(2.3.34-beta):修复两处实机问题——① 战斗数据悬浮窗在特定场景下会加载失败 / 窗口消失(尺寸下发到 WebView 子进程时缺少合法性守卫,异常尺寸会把渲染进程直接打崩,现已钳制并加保护);② 技能拆解窗「重开后显示的是上一个目标的数据」(改为重开时强制重新同步当前目标,不再沿用旧内容)。并补强发版工具链:清单生成与发布环节新增「签名 ↔ 安装包」一致性校验,从源头杜绝此前部分用户遇到的「检查更新后提示签名验证失败」。
v153(2.3.33-beta):DPS 水表统计口径与显示整体对齐主流 DPS 表(NOIA)——① 伤害统计口径修正(总量只取主伤害,不再重复累加多段命中的额外部分,修正此前数字虚高);② 技能拆解页列集 12→15 列(新增 专精/多段%/多段伤害/最低/最高 等),总伤列恢复同行显示「伤害 (占比%)」并加宽(窗口 1120→1190);③ 贡献度默认口径改为「伤害 ÷ BOSS 最大血量」并保留开关(老用户自动迁移);实测 BOSS 血量包(00 8D)在当前副本战斗中并未下发,故未拿到血量时**自动回落「占队伍输出比」**,避免行尾百分比整列显示 0%;④ PVP 战况榜开关补齐(默认开,PVP 记录/单目标 BOSS 豁免/死亡结算三处生效),修复死亡数恒为 0;⑤ 玩家行背景条宽度改为「该玩家伤害 ÷ 榜首伤害」相对比例;⑥ 移除悬浮窗「Σ 累计总伤」(口径易混淆);⑦ 修复 Buff 布局「清空全部职业」确认弹窗四语缺失、Buff 模板职业键名对齐。
v152(2.3.32-beta):战斗数据悬浮窗 BOSS 行细节打磨——BOSS 血条左侧骷髅字符换为正式美术图标(羊角骷髅)并收敛尺寸(54×44→32×26);BOSS 血条新增 25% / 50% / 75% 三条分段刻度(加粗提亮,已填充/未填充两侧均清晰);玩家行职业图标 16→22px、角色名 12→14px、行高 22→28px,对齐主流 DPS 表观感。
v151(2.3.31-beta):战斗数据悬浮窗观感改版——标题栏精简为 AJ + 当前统计目标;伤害/DPS 数字字号放大(10→13px)、悬浮窗宽度 380→344;移除「恢复量/承伤」两列;秒伤右侧新增「输出贡献占比」;并修复伤害进度条此前在真机不渲染(行内样式在 CSP 下失效)。
v150(2.3.30-beta):修复长时间连续战斗后程序可能意外退出——抓包数据装配器(每个战斗流一份缓冲)此前只增不减,反复切目标 / 换场景 / 进本时内存持续上涨,被系统判定「内存不足」强制结束进程;现按空闲 30 秒自动回收。另新增独立崩溃日志 crash.log 与钩子回调异常隔离。
v149(2.3.29-beta):修复水表三处实机问题——① Buff 监控「配置好的技能图标游戏里不点亮」(配置码与实时码长度不一致导致精确比对失败,按 NOIA 短码归一修复);② 未激活槽位不再挂假绿圈(对齐 NOIA「仅 is-active 转绿」);③ 战斗数据页「大小类」设置不生效(悬浮窗缩放改 zoom 机制、设置跨窗口改 Tauri 全局事件广播);④ 移除主角名字右侧多余的职业图标与战力数字。
v148(2.3.28-beta):战斗数据(DPS 水表)Beta 上线——实时伤害/DPS、悬浮窗四行明细、PVP 战况榜、Buff 监控窗、技能拆解窗、战斗记录存档;修复重开软件「最近战斗」暂无记录、战斗记录按钮宽度、日志无限膨胀。
v143~v147:战斗数据页签提首位并设为启动默认页;页面字阶层级优化(卡标题/分组标题/标签四层);CTA 引导卡内容居中与文案调整;免费版禁用「点按」触发模式(标准通道同样禁用);修复「了解智能连发助手」按钮无反应。
v142(2.3.26):侧键触发解除强制点按——可选"按住播放",选择时弹窗提醒部分品牌鼠标可能不生效(建议点按),确认后仍可使用。
v141.1:单键连发零按键启动改为弹窗明确提示;正式版 2.3.25 与 Beta 2.3.25-beta 版本线分离。
v140~v141-beta:鼠标侧键触发专项修复 saga——最终方案:侧键触发键固定点按模式(前端自动切换+UI锁定+后端双重钳制),按住播放对侧键禁用。
v130~v139-beta:界面改版(账号信息顶部标题栏、aionJuicing 品牌、分辨率自适应)、2.3.15 正式版网络优化(Cloudflare HTTPS 主通道)、侧键触发修复等。
v128-beta:罗技鼠标宏兼容修复(探测零报文不再掐外部宏按住态);v128.1 鼠标侧键触发完全修复。
v127-beta:纯按住序列不再秒停(每轮重申按住键+触发键物理自愈);步骤延迟下限统一 1ms。
v126-beta:序列页新增「已有罗技/雷蛇鼠标宏?」指引。
v125-beta:小键盘全键注入修复(N0~N9、N+/N-/N*/N/);序列延时显示不再"自己变回 50"。
v124-beta:聊天暂停(免费版可用)——运行中按 Enter 暂停/恢复连发与序列。
v123-beta:技能序列触发模式——按住播放 / 点按开关;v123.6 支持鼠标左键;v123.7 修复小键盘数字无法录入。
v122-beta:热键物理对账修复(裸按 Z 不再误呼出面板);托盘图标显隐修复。
v121-beta:修复新电脑首次使用时序列开关显示已开但不生效。
v120-beta:修复换电脑登录后技能序列仍显示本机旧配置(云端刷新及时)。
v119-beta:抓包驱动异常一键修复扩展(错误码 3、1450);云同步全面修复。
v118-beta:修复罗技通道下「按住」步骤不生效——按住中的键不再被后续点按隐式顶掉。
v117-beta:序列触发键/步骤键支持鼠标右键、中键。
v116-beta:恢复序列启用开关(可单独关掉某套方案)。
v114-beta:技能序列方案支持自定义命名(「改名」按钮),对齐单键连发方案体验。
v113-beta:序列步骤支持三态动作(点按/按住/抬起),可做按下不抬起。
v110~v112-beta:序列界面简化与视觉优化。
v106~v108-beta:技能序列多套方案、冲突硬拦截、改名后残留修复。
v101-beta:新增技能序列模式(罗技宏式:自定义最多 8 步技能链,按住触发键循环播放、松开即停,人类化随机间隔)。